Командна гра для тих, хто хоче навчитися розпізнавати ворожі впливи та російські фейки. Розвивати критичне мислення - цікаво, весело та корисно, якщо це робити через гру. Цей сайт стане у нагоді вчителям, викладачам та усім, хто шукає нові способи для поширення медіаграмотності.
Місія кожної гри “Врятувати Єнота з інформаційного полону!”
завдань
розділів
учасників
Ф
к
й
е
и
Нейтралізуй ворожі фейки, досліджуй методи пропагандистів, обирай раунди та створюй власну гру.
Пам'ятай, що кожне питання має пояснення - контекст, додаткова інформація чи пояснення причинно-наслідкових зв'язків. Обов'язково докопуйся до суті.
48 питань
12 питань
20 питань
10 питань
21 питань
16 питань
17 питань
13 питань
13 питань
6 питань
“НотаЄнота.Games” - це авторський проєкт Альони Романюк, фактчекерки, засновниці та головної редакторки проєктів “НотаЄнота”, “По той бік путінської брехні”, “По той бік пандемії”, “Інфовкиди російсько-української війни”, викладачки Інституту журналістики КНУ ім.Т.Шевченка. Ідея створити веб-сайт із завданнями для гри, який буде доступний для широкої аудиторії, виникла в рамках акселератора «Mediengeist» від КУНШТ та Goethe-Institut Ukraine. До ініціативи “НотаЄнота.Games” також доєдналися фактчекерка, головна редакторка Кавун.City Євгенія Вірлич, та вчителька Луцького ліцею №27 Тетяна Мигас.
Кожне завдання розроблене на основі фейків та маніпуляцій, які поширювалися в Україні і не тільки. Завдання містить в собі питання, відповідь та пояснення - те, що ведучий повинен розповісти учасникам після озвучення правильної відповіді.
Ми рекомендуємо створювати гру на 5 раундів по 4-10 питань у кожному. Ведучий сам обирає раунди та питання залежно від рівня підготовки учасників.
Уже зіграли в гру “НотаЄнота” у Києві, Львові, Рівному та Луцьку. Приєднуйся до “Клубу кмітливих єнотиків”.
У першу чергу, цей ресурс стане корисним для вчителів, викладачів та бібліотекарів, які організовують заходи із розвитку критичного мислення та боротьби з дезінформацією. Проте він також стане у нагоді активістам, журналістам та усім, хто любить Її Величність Гру та хоче навчитися виявляти ворожі фейки та вкиди. Також НотаЄнота можна грати у сімейному колі.
НотаЄнота - це командна гра для учасників 14+ років. Мета гри - показати, як працюють фейки та дезінформація на основі справжніх кейсів, навчитися визначати ворожі впливи та їхні цілі.
Ви створюєте власну гру із запропонованих раундів та питань. Найкраще обрати 4-6 раундів по 4-8 питань у кожному раунді. Учасники об'єднуються у команди, обирають назву та пишуть її на табличці чи листку, на своєму столі. Для гри учасникам потрібні будуть папір та ручки. Також для деяких раундів ведучий може дозволити учасникам користуватися мобільними телефонами.
Ви обираєте для раунду 4-10 питань. Учасники пишуть на папері назву команди, назву раунду та відповіді на питання згідно з номером питання. Ведучий по черзі зачитує питання, паралельно вони з'являються на екрані, дає від 30 до 120 секунд (залежно від раунду) на обговорення та запис відповіді. Після кожного раунду асистент або ведучий збирає бланки з відповідями та передає їх на підрахунок. Підрахунок балів здійснює асистент або журі.
Поки журі підраховують бали, ведучий зачитує правильні відповіді, розповідає контекст цих питань та пояснення, запускає за потреби відео чи показує фото. Вітаються питання до команд та учасників.
Після озвучення усіх відповідей, слово надається асистенту або журі для озвучення результатів раунду.
Так відбувається з кожним раундом.
Рекомендуємо розпочинати гру із раунду “Правда чи фейк”, обрати від 5 до 10 питань. Оптимальна тривалість для обговорення - 30 секунд.
Наступний раунд “Єнот-полоскун”, який чистить свій інфопростір. Для цього та інших раундів, окрім раунду “Ребуси Єнота” тривалість обговорення питання - 1 хвилина.
Для раунду “Ребуси Єнота” тривалість обговорення може бути 2 хвилини.
Залежить від кількості раундів та питань. Ми не рекомендуємо грати довше години. Оптимальна кількість раундів - 4-6. Оптимальна кількість питань у грі - 25-35.
Ведучий, учасники, об'єднані у команди, а також асистенти або журі для підрахунку балів.
Оптимальна кількість - 4-7 команд по 4-6 гравців у команді. Хоча одночасноу таку гру грали понад 140 учасників, об'єднаних у 14 команд. Найменше - 8 учасників, об'єднаних у 2 команди.
Бажано, щоб був проєктор та екран, на який транслюваиметься презентація з грою. Якщо ви обираєте раунд із відеопитаннями, то повинні бути колонки. Також знадобиться папір для запису відповідей учасників, секундомір для фіксації часу на відповіді.
Після кожного раунду ви збираєте бланки із відповідями і передаєте їх асистенту або журі, які завчасно мають ключі-правильні відповіді.
Є дві системи підрахунку балів:
Ви можете вільно використовувати питання, розроблені командою, проте обов'язково вказувати назву гри “НотаЄнота”.
Авторські права цієї гри належать Альоні Романюк.
Питання гри розроблені на основі матеріалів фахівців у сфері фактчекінгу та виявлення дезінформації. Тому небажано змінювати питання, проте ви можете це зробити, якщо впевнені у нейтралізації інформаційного вкиду.
Над питаннями для гри працювали фактчекерка, головна редакторка проєктів “НотаЄнота” та “По той бік путінської брехні”, викладачка Інституту журналістики КНУ ім.Т.Шевченка Альона Романюк, вчителька Луцького ліцею №27 Тетяна Мигас та журналістка, головна редакторка “Кавун.City” Євгенія Вірлич.
Ідея створити веб-сайт із завданнями для гри, який буде доступний для широкої аудиторії, виникла в рамках акселератора «Mediengeist» від Куншт та Goethe-Institut Ukraine, який проходив восени 2022 року. Цей проєкт ввійшов у п'ятірку фіналістів акселератора.
Так, для уточнення деталей звертайтеся на електронну адресу aliona.romanuk@gmail.com
авторка ідеї, головна редакторка проєкту “НотаЄнота”, фактчекерка,
викладачка КНУ ім.Т.Шевченка
методистка проєкту, учителька
Луцького ліцею №27
методистка проєкту, фактчекерка, журналістка, головна редакторка “Кавун.City”
методистка проєкту, фактчекерка, аналітикиня “НотаЄнота”,
“По той бік путінської брехні”
© 2022. All rights reserved